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360°-Foto / 360°-Video
3D-Assets
3D-Formate
3D-Modell / 3D-Objekt
3D-Modell Aufbau
3D-Modelle
3D-Pipeline
3DOF vs. 6DOF – Degrees of Freedom in XR
5 Moments of Need – Lernbedarfe gezielt decken
Agents (Intelligente Digitale Agenten)
Android XR
Anti-Aliasing (Kantenglättung in XR und 3D-Grafik)
Apple Vision Pro
Assistenten (Digitale & KI-gestützte Assistenzsysteme)
Augmented Reality (AR)
Avatar
Behavior Modeling – Verhaltenssimulation in XR & KI
Body-Tracking – Ganzkörpererfassung für immersive Interaktionen
CAMIL – The Cognitive Affective Model of Immersive Learning
Chatbot – KI-gestützte Kommunikation für effiziente Interaktionen
Co-Worker – Zusammenarbeit in der digitalen und immersiven Arbeitswelt
Cognitive Load in Immersive Learning – Lernen ohne Überlastung
Digitaler Zwilling
ECA – Embodied Conversational Agent
Embodied Learning – Lernen mit Körper & Geist
Emotionserkennung – KI und XR für Empathie und Interaktion
Empathie in XR & KI
Environments – Digitale & Immersive Umgebungen für XR & KI
Ethik in XR & Künstlicher Intelligenz (KI)
Experience – Erlebnisse in XR & KI
Eye-Tracking
Eye-Tracking
Face-Tracking – Gesichtserkennung für immersive Interaktionen
Facial Recognition – Gesichtserkennung für XR & KI
FOV – Field of View (Sichtfeld)
Foveated Rendering
Foveated Rendering
FPS – Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
FPS – Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
Future Skills – Kompetenzen für die Arbeitswelt von morgen
Gaussian Splatting
Gesture Recognition – Natürliche Steuerung durch Bewegung
Guardian-System (VR-Raumerkennung)
Haptik (Haptic Technology)
HMD (Head-Mounted Display) – Das Tor zur immersiven Realität
Hologramm
Hologramm
Hybride Teams – Die Zukunft der vernetzten Zusammenarbeit
Immersion
Immersion
Immersive Engineering
Immersive Learning – Lernen durch Erleben
Immersive Technologie – Digitale Erlebnisse mit Tiefgang
Immive Storytelling – Geschichten erlebbar machen
Interaktion – Natürliche Schnittstelle zwischen Mensch & Technologie
Künstliche Intelligenz (KI)
LiDAR (Light Detection and Ranging)
LLM – Large Language Model
Low-Poly – Effiziente 3D-Modelle für XR & KI
Magic Experience Moments – Unvergessliche Erlebnisse durch Immersion und Emotion
Metaverse
Mixed Reality (MR)
Motion Sickness (Bewegungskrankheit in XR)
Multi-User – Kollaborative Interaktionen in XR & KI
Nachhaltigkeit in XR & KI
NeRF – Neural Radiance Fields
Performance Support
Perspektivwechsel in XR & KI
Photogrammetrie – Realität digitalisieren mit Präzision
Präsenz (Presence in XR & Digitalen Umgebungen)
Remote Assistance (Fernunterstützung in XR)
Role-Playing – Lernen & Arbeiten durch interaktive Rollenspiele
Rollenwechsel in XR & KI
Scenario-Based Learning – Lernen durch realistische Entscheidungsszenarien
Schritt-für-Schritt-Anleitungen in XR & KI
Skybox – Der digitale Horizont in 3D- und XR-Umgebungen
Social Learning – Lernen durch soziale Interaktion & Kollaboration
Soft Skills – Schlüsselkompetenzen für die digitale Arbeitswelt
Spatial Anchors (Räumliche Anker)
Spatial Audio (Räumlicher 3D-Klang)
Spatial Computing – Die Zukunft der digitalen Interaktion
Taktile Technologie
TICOL – The Theory of Immersive Collaborative Learning
Unsichtbares sichtbar machen (XR & KI für verborgene Informationen)
USDZ-Format für 3D-Modelle
Virtual Reality (VR)
Virtual Worlds – Digitale Räume für Interaktive Erlebnisse
Volumetric Video – Realität in 3D einfangen und erleben
VR Collaboration
WebXR – Immersive Erlebnisse direkt im Browser
XR – Extended Reality
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